{ struct KzuPropertyType* UV_SET; struct KzcVector4 uvs; //get property type UV_SET = kzuPropertyRegistryFindPropertyType("uv_modify"); kzsAssert(kzcIsValidPointer(UV_SET)); //get property uvs = kzuObjectNodeGetVector4PropertyDefault(textrue_font->planeNode, UV_SET); uvs.data[0] = (kzFloat)(uv_sets[index].x); uvs.data[1] = (kzFloat)(uv_sets[index].y); uvs.data[2] = (kzFloat)(uv_sets[index].z); uvs.data[3] = (kzFloat)(uv_sets[index].w); //set property result = kzuObjectNodeSetVector4Property(textrue_font->planeNode, UV_SET, uvs); kzsErrorForward(result); }在scene node底下的mesh的material,可以從node就直接get property來set,不用去get它的material
2014年9月4日 星期四
取得/設定 custom property
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